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永盈会在线娱乐·《命运2》的绝境翻盘,为服务型游戏的未来带来了新的启示

日期:2020-01-10 10:31:47

永盈会在线娱乐·《命运2》的绝境翻盘,为服务型游戏的未来带来了新的启示

永盈会在线娱乐,在最近一段时间,最具热度与话题性的游戏无疑是刚刚进军steam平台的科幻fpsrpg游戏《命运2》,这款此前由海外战网平台独占pc版的3a级射击游戏在上线之初曾经也引发过短暂的轰动,而在没多久之后便迅速沉寂,声音小岛让许多玩家误以为这款游戏已经凉了。此次《命运2》登录steam改变了平台,很大程度上与游戏的开发组bungie离开了他的东家动视自立门户有关,但对于游戏行业来说,一款推出两年多的服务性游戏能够在沉寂许久之后再度这般焕发生命力,这其中的门道值得他们仔细的思考一番。

《命运》这个还算年轻的ip的故事要从2014年说起,这款由前传奇fps游戏《光环》系列的开发商bungie在离开微软加入动视的全新作品,在上市之前曾一度以“史上开发成本最高的游戏”,高达前所未有的无异美元,而鉴于bungie的名声与能力,并且有动视方面的资金帮助,许多玩家都非常期待这款用钱砸出来的“神级ip”会是什么样子。实际上,动视确实给了他们五个亿,但这五个亿是今后三款游戏的开发资金,bungie与动视签署了十年的合作合同,计划让bungie总计为动视开发六款同一ip的游戏作品,若是游戏媒体评价达到预期,则bungie能够获得一笔高昂的奖金,但若是没能在规定的时间内将游戏开发出来,倘若延期则每过一个季度bungie就会被减少10%的分红。说到底,向来视钱如命的动视哪可能出手这般阔绰,而这份刻薄的合同就仿佛将bungie卖给了动视一般,让不少人实在是搞不懂为何不继续留在微软身边享福。

bungie团队

俗话说理想很丰满现实却很骨感,bungie一心想着能够打造出一款在各方面都能超越《光环》的作品,他们在这款游戏中投入了他们的许多灵感,在很早以前就已经早早设计好了游戏的规划,剩下的就是通过程序将他们的设想转换成现实。但这是一场与时间赛跑的竞争,bungie方面既想要要求品质能够一作封神,同时还想要保住自己的分红,另一边制作人还想着不再做线性的单机射击游戏,要做一款自由度更高规模更大的科幻网游,于是游戏还曾经历过一次推翻重做,而为了能够尽快完成目标,bungie也从开工时的200人扩张到了500人。开发陷入了一片混乱,导致了最终《命运》以一个半成品的姿态出现,虽然已有内容的质量还算尚可,但由于重复度极高且游戏机制有问题,游戏的口碑并不理想,而后依靠推出各式各样的资料片dlc进行填充,这才让游戏逐渐的步入正轨,而与dlc的体量相比之下,或许游戏本体才算是一个dlc。

《命运》传奇版内容

在吸取了初代作品的失败经验之后,仅在三年之后bungie便推出了续作《命运2》,这一次游戏本体在完成度与游戏机制上明显比起前作要强了不知多少倍,各路媒体也给游戏打出了比前作高不少的游戏评分,鉴于这一次全面得到优化的品质加上bungie的“明星效应”,使得《命运2》成为了2017年最畅销的游戏,没有之一,全平台同时在线人数直飙350万。然而却在短短的一个月之后,游戏的玩家数量就犹如没了风做动力的风筝,直直地往下掉,下降了一半还多。

是游戏又出了什么问题吗?并不是,游戏本身没什么问题,而是这部作品的体量或许仅仅能够维持一个月的热度,对于不少玩家来说,《命运2》作为一个全新ip的续作,自然是少了许多令人眼前一亮的惊艳感,整体的游戏体验在感觉上与前作无异,战役设计十分震撼,但故事剧情有些虎头蛇尾;同时游戏即便完成度很高但依旧存在各种问题,但bungie方面却迟迟没有对玩家们的反馈做出回应,并且也并不明确游戏今后应该往哪个方向发展,内容的更新也无法跟上。

《命运2》

是时候静下心来好好地审视一下自己的问题了,而《命运2》最大的问题或许就是内容上的匮乏,这是由于游戏的工期与前作一样时间紧迫,若不是有着前作打下的基础,或许《命运2》的开发周期或许会跟前作一致。同样的,bungie还是想着先用一个质量还算不错的本体吊住玩家们的胃口,后通过收费dlc一边填充内容一边盈利,而对于那些花大价钱(首发原价近400rmb)购买游戏本体的玩家来说,还要额外购买同样是三位数的dlc,显然不是能够轻易接受的,更何况也没人能保证dlc的质量会如何,而最让人咬牙切齿的是,本体后续的所有游戏剧情都包含在dlc当中,不掏钱则无法亲身体验,这就好比花了原价的钱去看一场电影,结果看到一半就把你拖出来让你再买一张券,不买则不让看,任谁来看都会感到不爽。

《命运2》战网国际服预购定价

《命运2》的素质固然优秀,后续更新的dlc《遗落之族》的剧情也是十分精彩扣人心弦,有部分玩家为了体验后续故事而回坑,游戏的口碑有所回升,但dlc的销量却依旧十分不理想,这一点动视方面曾亲口有过表示:“《遗落之族》的表现没有达到公司预期”,任这款游戏的粉丝们如何争辩这款游戏的素质究竟如何如何,但销量不好就是不好,即便是将游戏本体限时免费赠送也无济于补。

bungie的几番尝试都没有获得明显的成绩,而似乎动视方面也是对其失去了信心,另一边bungie也是实在无法忍受动视的蛮横行为,貌似他们终于意识到了自己的判断失误,双方结束合作似乎已是意料之中的事情。单飞了的bungie决定自立门户,自己同时担任开发商与发行商,毕竟以他们现在的体量是有资格实现这一点的,而离开动视之后他们的第一件事就是将游戏本体改为免费,仅dlc收费,并且登录了全球玩家基数最大的steam平台,得益于让更多无条件的玩家体验这款游戏,并且凭借出色的质量再度赢得了玩家们的认同。

最新资料片《暗影要塞》

如今大部分坚持在玩pc版《命运2》的玩家大多是从战网转移过来的老玩家,而另一部分则是许多因“免费的3a”而吸引过来的路人玩家,鉴于科幻题材在整个游戏领域都是小众,因此无奈《命运2》的玩家基数较少。各种运营的调整与游戏的策划不无关系,之所以《命运》这个ip的表现没能达到游戏厂商的预期,一方面是开发商自己对于游戏的未来规划不明朗,而另一方面就是动视方面的急于求成。作为一款服务型游戏,如今的主流运营手法有二,一是游戏买断制,后续更新内容完全免费,仅某些外观性质的产品收费;另一个则是游戏完全免费,靠内购道具收费。

上线steam半月后日活

而《命运2》的性质有些特别,其本身最初是一款付费游戏,后采用资料片dlc收费的方式进行更新,并且同时还包含内购元素,放在当下的大环境中未免显得有些吃相难看;而后通过选择玩家基数更大的平台、并且将游戏改为免费下载,推出性价比较高的付费更新与极具核心效用的免费更新,才得以逆转自己的口碑。虽然现在的《命运2》极具热度与话题性,但这种运营方式却并不会被主流厂商所效仿,甚至可以被称之为“反面教材”,费时费力又不保险,但并不是说毫无参考价值,比如说选择一个基数比较大的平台,而不是选择一家独大,毕竟没有玩家,游戏再好也于事无补。


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